O JOGO DA PAIXÃO

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É impossível se dar bem em vendas sem estar apaixonado, comprometido com o que se faz. Essa paixão vai muito além do brilho nos olhos, aparece em uma série de atitudes do dia-a-dia. Para saber a quantas anda sua paixão por vendas, arranje pelo menos um colega, um dado e uma moeda ou clipe para ser seu peão e comece o jogo.

2 – Você começou o dia com pensamentos positivos, cheio de energia para fazer as próximas horas renderem ao máximo – Jogue novamente.

6 – Você faz exercícios e cuida do corpo regularmente – Avance uma casa.

8 – Você chegou na empresa de mau humor, dando “patada” em todo mundo – Volte ao início

12 – Você acredita mesmo naquilo que vende – Avance três casas.

14 – A hora do cafezinho em sua empresa é o momento em que todos reclamam do chefe, das instalações, dos serviços e produtos ofertados – Fique uma rodada sem jogar. E sem reclamar.

18 – Você sente prazer em falar com um cliente e resolver o problema dele – Avance três casas.

20 – Para você, vender é uma guerra, e o cliente o inimigo a ser derrotado – Volte cinco casas.

25 – Na hora do almoço, você e seus colegas trocam idéias sobre o que ser feito para melhorar as vendas e a empresa em geral – Avance duas casas.

26 – Se, além de discutir idéias, você prospecta o pessoal das outras mesas e/ou a caixa do restaurante – Avance mais uma casa.

28 – Seu celular e seu telefone do escritório tocam na mesma hora. Uma ligação é de um amigo para combinar a pescaria do sábado, a outra é de um cliente. Você atende o amigo e deixa o cliente esperando – Volte cinco casas.

29 – Se além disso você começa a reclamar para o amigo sobre “o inferno que é aquela empresa” – Volte mais duas casas.

33 – Seu cliente o convida para uma pelada, um churrasquinho ou passeio de barco – Avance uma casa.

36 – Você assumiu pessoalmente a responsabilidade de resolver um problema de um cliente, mesmo sabendo que era falha de outro, departamento e resolveu a questão, mantendo o comprador satisfeito – Jogue novamente.

39 – São 5h da tarde. Você já começa a “fiscalizar” o relógio para que ele ande mais rápido. Qualquer coisa que apareça na sua mesa, qualquer cliente é recebido com resmungos. Agora é que o tempo não anda – Fique duas rodadas sem jogar.

40 – Você utiliza o final do expediente para planejar o dia seguinte, ou para ligar para cliente, agora que as secretárias deles já estão indo para casa – Avance duas casas.

43 – Você chega em casa animado e disposto, louco para começar o dia de amanhã – Avance quatro casas.

44 – Você chega em cãs reclamando do chefe, de Deus e todo mundo – Volte duas casas.

FIM

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