O que uma marca de salsichas e um aplicativo de carona têm em comum? Ambos sabem como conquistar o cliente de forma encantadora. Uber e Johnsonville uniram sua expertise para levar o melhor da cozinha italiana diretamente para os usuários do aplicativo em Chicago (EUA). Nomeada “Salsicha Sunday”, a promoção apresentou três vovós italianas que cozinhavam pratos típicos de sua terra natal (como lasanha e macarronada) em suas casas, mas com uma diferença: o lar se movia pela cidade, a fim de levar as delícias para quem quisesse pedir. A ação levava as nonnas e seus deliciosos pratos até o lugar onde os usuários solicitavam, claro, através do aplicativo do Uber. Era possível, também, acompanhar on-line a chegada das senhoras e assisti-las cozinhando no interior das casas.
Foto: Reprodução/YouTube
Fonte: Adnews (www.adnews.com.br)
Curtas e boas
ENVOLVA SEUS CLIENTES – Clientes de diversos supermercados de Porto Alegre e da região metropolitana da capital gaúcha foram surpreendidos por uma ação de degustação inovadora patrocinada pela Vonpar, distribuidora da Heineken Brasil. Ao chegar aos pontos de venda, os consumidores respondiam a um quiz realizado pelos promotores para facilitar a escolha da melhor marca e do estilo de cerveja mais acertado para cada ocasião. A partir das respostas dos consumidores ao rápido questionário, eram indicadas as cervejas que poderiam combinar da melhor forma com cada momento, fosse ele um churrasco, um happy hour com amigos, um “esquenta” para a balada ou mesmo em casa, para acompanhar uma refeição ou se refrescar em um dia quente ou após uma atividade física.
VIVA LAS VEGAS – Quem disse que a terceira idade é sinônimo de paz e tranquilidade? No Japão, essa fase da vida está relacionada a jogos de cartas, máquinas barulhentas, fichas de apostas e muitos caça-níqueis. Para os empreendedores desse país, além de tudo isso, o segmento dos idosos representa também uma ótima oportunidade de ganhar dinheiro. Somente no ano passado, foram abertos sessenta estabelecimentos do que se poderia chamar de “asilos-cassino”. Como no Japão os jogos de azar são ilegais, a moeda usada nesses estabelecimentos é falsa e só pode ser “convertida” em exercícios físicos. Ótima ideia, não? E nenhum velhinho reclamou de cansaço!
Marketing inteligente
MULHERES I – Em abril do ano passado, o restaurante Ramona, em São Paulo, fez uma ação chamada “Menu Injusto”, para chamar a atenção das pessoas sobre a diferença salarial entre homens e mulheres. No Brasil, as mulheres ganham, em média, 30% menos do que os homens. Seguindo essa lógica, os pratos do cardápio “especial” do dia custavam 30% mais para os homens. Quem se aborrecia e chamava o gerente para explicações recebia do garçom um papel que explicava a ação.
MULHERES II – Para oferecer conforto às mulheres que precisam amamentar seus filhos, o restaurante Las Cachás Grandes, no Chile, colocou um anúncio na vitrine, que dizia: “Se você quiser amamentar seu bebê, não precisa pedir permissão. Peça um chá grátis, se quiser. E não precisa consumir nada.”
MULHERES III – Em 2015, a Nike lançou, na Cidade do México, um clube esportivo para mulheres (exclusivamente para aquelas que usam o app da marca, Nike+). O local oferece um guia para tamanhos de sutiã, tem treinadores, análise da pisada e sessões de ginástica. Cada mulher é encorajada por especialistas a passar por novos desafios e traçar objetivos, não importando seus níveis de habilidade ou de condicionamento físico. O design das paredes do clube é inspirado na arte mexicana, para mostrar a beleza e a intensidade das mulheres do país, e é assinado por artistas locais.
Fonte: Trendwatching – Trends & Insights (www.trendwatching.com)
Tendências
TREINAMENTO – Quem não gosta de um joguinho, não é mesmo? Uma pesquisa desenvolvida pela consultoria Gartner revelou que o mercado global de gamificação movimentará US$ 3 bilhões em 2016. Com isso em mente, a rede de ensino de inglês CNA desenvolveu uma ferramenta lúdica para treinar sua equipe de vendas de novas franquias e, claro, reciclar todos os seus colaboradores: o Jogo do Atendimento, que simula diversas situações cotidianas enfrentadas pela equipe de frente da CNA.
TREINAMENTO II – Se interessa por gamificação e gostaria de oferecer um treinamento específico para vendas utilizando as características de um jogo? Conheça o Vendópolis (http://bit.ly/vendopolis-VM), treinamento desenvolvido pelo Instituto VendaMais em que vendedores aprendem de maneira lúdica as melhores maneiras de gerir suas carteiras de clientes.
DISPOSITIVOS MÓVEIS – Segundo estimativas da consultoria e-Bit, o mercado de vendas a partir de dispositivos móveis cresceu 15% em 2015. De um faturamento de R$ 3,5 bilhões em 2014, passou para R$ 4,1 bilhões em 2015. E enganam-se os que pensam que smartphones são utilizados somente para comprar. Estudos da e-Bit mostram que 72% dos internautas usam seus aparelhos para acessar a internet várias vezes ao dia e, destes, cerca de 14% o fazem dentro de lojas físicas, para comparar preços dos produtos desejados.
GEOLOCALIZAÇÃO – A In Loco Media (www.inlocomedia), empresa de publicidade indoor baseada na localização de pessoas, conta, atualmente, com 25 milhões de usuários. Sua tecnologia permite que anunciantes atinjam potenciais consumidores – presentes em locais específicos – com uma precisão de até um metro. Cerca de cem anunciantes já fazem campanhas com a empresa mensalmente.